Les mondes de kraessor

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lundi 11 janvier 2010

Etat du recrutement des bénévoles

Il y a des rumeurs comme quoi je recrute de façon irréfléchi et beaucoup trop tôt. Pour mettre fin à ces rumeurs, je vais me justifier tout de suite afin de metre un terme à ces rumeurs infondées.

Je ne recrute pas au hasard, je recrute en fonction des qualités que je peux constater envers des membres de la communauté. Après si je recrute dès que je décèle une qualité ce n'est pas par hasard. Ce qu'il me faut pour lancer le jeu ce n'est pas des guignols à égocentrisme sur-dimensionné qui ne pense qu'a se venter des pouvoirs que j'ai pu prêter.

Ce qu'il me faut c'est une équipe qui est réellement là pour réaliser un travail et sur qui je peux compter. Si mon recrutement est si précoce, c'est afin d'examiner les recrues un bon moment avant qu'elle soient réellement mise à l'oeuvre. Il faut aussi savoir que je suis tout seul pour former et tester tous les nouveau bénévoles, et que je ne pourrais pas faire ça seulement une semaine avant la première bêta. Par la suite les nouvelles recrues seront directement formés par les membres des équipes concernés.

J'ai effectivement un but à long terme : recruter le minimum de personne nécessaire pour faire tourner une bêta. Pour moi ce minimum c'est :

  • 2 shérifs
  • 1 maitre du jeu
  • 4 opérateurs

A l'heure actuel les effectifs ne sont pas encore complet. Nous avons actuellement dans l'équipe de bénévole :

  • 1 MJ (Kricri)
  • 1 opérateur (Ghost-Opi)

Pour les premières bêta les développeurs aideront les opérateurs

Comme vous le voyez, j'ai encore du travail. Il me reste à former et à tester deux shérifs minimum pour pouvoir sortir une bêta, et je dois faire ça avant que Ombre et ses développeurs aient terminé.

vendredi 11 décembre 2009

Un site communautaire rien que pour nous

Coucou,
C'est la première vrai news que je peux poster ici, ça fait tout bizarre. Avant seul ombre pouvais poster des news sur le site de Kraessor. Ca faisait spécial tout de même un community manager incapable de poster des news sur le site. Enfin ceux qui voulais vraiment suivre l'évolution du jeu, j'étais très présent sur le forum et sur le devblog. Ce nouveau site a aussi permis la création de blogs pour les développeurs de Kraessor. Bon pour l'instant tous ces blogs sont vides à part celui de Gosti, mais bon ça viendra. A vrai dire il parait qu'ils ont un jeu 3D à créer et du coups ils n'ont pas trop le temps de s'occuper de leur blog. C'est pas comme un certain community manager qui est chargé de modérer des forums fantôme et s'occuper d'une communauté pratiquement inexistante (lui il a le temps de raconter plein de conneries sur une news officiel par exemple).

Bon je sais le thème graphique du site est très bof, surtout quand on a connu le design de l'ancien site. J'ai bien envoyé mes gardes châtier notre designer, mais bon ça ne permet pas d'y changer grand chose. Bon j'espère que ça s'améliorera quand on commencera à avoir un bon nombre de screens et un thème graphique implanté en jeu.

Bon durant le week-end je vous remet tout ce qui concerne le scénario de Kraessor sur le site. Mais soyez un peu patient ;) .

Au niveau communautaire, il y a tout de même un petit événement. Avec la pause un peu longue du projet, et l'arrivé d'une version toute nouvelle de Kraessor, j'ai décidé de refaire entièrement mes équipes. Et oui j'ai renvoyé tous mes modérateurs et maitres du jeu pour pouvoir repartir sur des bonnes bases. Il faut dire que j'ai l'impression de ne pas avoir été assez sévère sur le recrutement des bénévoles. Tout ça veut dire une chose : je suis tout seul pour modérer les deux forums, le devblog et les commentaires sur le site, donc s'il vous plait ne floodez pas et no SMS please.
Et par contre il y a des places de libre dans mon équipe maintenant.

mercredi 9 décembre 2009

Kraessor 3D !

Arrêt de Kraessor

Et oui Kraessor était déjà suspendu, maintenant il est totalement arrêté. Ombre, le chef de projet de Kraessor, commençait à en avoir mare de travailler tout seul sur un projet. Bien que Kaessor lui tenait vraiment à coeur, il a décider d'arrêter le projet afin de faire des projets où il puisse travailler en collaboration avec les autres développeurs de Shadow's Game.

Un Kraessor 3D ?

Et bien nous ne voulions pas laisser tomber l'idée de concevoir Kraessor. Seulement il fallait un projet où tout le monde puisse travailler dessus, ce que ne permet pas GM. Game Maker a aussi trop peu de possibilités, ne permet pas un travail collaboratif et ne permet pas de faire un vrai jeu complet. Il a donc été décidé de passer sous PureBasic (qui est déjà bien plus puissant que GM).

Et puis tant qu'à changer de langage de programmation, soyons fou, changeons aussi de technologies. Pourquoi pas refaire Kraessor, mais en 3D par exemple ? Bon c'est parti. Voyons PB utilise ogre3D pour tout ce qui est 3D. Bon nous sommes un peu plus fort, on peux créer notre propre système. On vas peut-être utiliser le moteur graphique openGL et le moteur physique PhysX.

Enfin pour l'instant il n'y a pas grand chose : les consignes ont été donnée aujourd'hui a peine. Dès qu'il y a du nouveau je donnerais des nouvelles. D'ailleurs dès que j'ai quelques screen je vous les donnerais. Mais il faudra patienter un peu pour ça.

Bontiv, Community Manager de Kraessor